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    黑夜君临PC版性能测试:PG电子优化不足,问题频发

    发布日期: 2025-06-02

    《艾尔登法环:黑夜君临》的媒体评测已经正式发布,外媒PCGamer对此进行了详细分析,指出PC版的性能存在多个缺陷,基本上是一个带有许多故障的主机移植版。初版的《艾尔登法环》不仅锁定了60帧,在某些PC上还经常出现掉帧和卡顿的问题。遗憾的是,《黑夜君临》在这方面并未做出改善。虽然卡顿程度相对轻微,但无论配置如何的PC,游戏过程中依然会不时出现帧率波动与短暂的卡顿。这种情况多在探索地图时发生,而在激烈战斗中也难以避免,恰恰是在最需要流畅体验的时刻发生。

    黑夜君临PC版性能测试:PG电子优化不足,问题频发

    卡顿程度的表现与PC硬件密切相关。《黑夜君临》的配置需求看似亲民,实际上却隐藏着许多玄机。游戏同样保持了60帧的限制,过场动画则锁定在30帧。尽管未来或许会有MOD解除这一限制,现在只能接受现有的设定。在使用Ryzen 79800X3D、GeForce RTX 5090显卡和32GB DDR5-6400内存进行测试时,在4K最高画质下大多数情况下运行流畅,但在探索和战斗时仍会掉帧。从功耗曲线来看,RTX 5090几乎处于闲置状态,性能压力主要由CPU和其他系统组件承受。这意味着任何微小的后台进程都可能造成帧率的骤降。

    遗憾的是,游戏不允许使用100%或更高分辨率的升级采样技术(如AMD的FSR Native AA或Nvidia的DLAA)来替代默认的抗锯齿方案,无法增加GPU的负载。在使用搭载酷睿 Ultra 7265K和DDR5 8000 48GB内存的平台上测试Nvidia的DLDSR(深度学习动态超分辨率)技术时,画质确实有所提高。然而,即使将设置调整到225倍(即内部渲染分辨率达到5760x3840),GPU的利用率仍远远没有达到预期。使用次旗舰显卡RTX 4070时情况类似,这一配置虽能轻松达到60帧,但在4K最高画质下显得略显吃力,问题不在于图形复杂度,而是像素量过大。

    相比于锐龙 79800X3D平台,即使在静止场景下,帧率的卡顿现象也会更加频繁。当快速转动视角时,这种效果尤为明显。酷睿 i5 13600K虽然不是顶级CPU,但在游戏中的表现并不差。在旧硬件,尤其是AMD显卡上,往往出现帧率被锁定在30帧而非60帧的问题。由于游戏内没有垂直同步等调节选项,强制关闭垂直同步虽然可以解锁帧率,却会导致严重的画面撕裂。在1440p中等画质下,RX 6750XT可以稳定60帧,但在高画质下帧率波动显著。中等画质下的LOD过渡也相当突兀,植被和阴影的加载十分刺眼。

    在使用RX 7900XT测试时也发现存在30帧的限制,虽强制关闭垂直同步,4K高画质或1440p极致画质下可达到60帧,但撕裂问题依然存在。这或许需要AMD通过驱动更新来解决。并非所有AMD显卡都存在此问题,2018年的i7 9700K搭配RX 5700XT时,游戏在1080p高画质下反而能流畅运行。虽然快速移动镜头时仍会有卡顿,但严重程度远低于预期。不过,尝试1440p中等或1080p极致画质时,帧率明显暴跌。这样的老旧设备本可以借助FSR质量/平衡模式减轻负担,但由于FS社极简的PC移植风格,我们对解决此问题并不抱太大希望。

    最后,在15W功耗的ROG Ally掌机上测试,虽然避免了30帧的限制,但性能始终无法接近60帧。在1080p低画质下帧率多在40帧左右,最低1%帧仅25帧。最低画质下的画面效果不佳,抗锯齿几乎失效,阴影闪烁严重。虽中等画质改善了观感,但帧率跌破30。开启30W模式后有所改善,但续航却大幅缩短。在尝试使用类似FSR 10的Radeon Super Resolution技术后,输入延迟过高,影响体验。因此,掌机玩家只能接受低画质的妥协,若使用性能更弱的Steam Deck,可能根本无法顺畅运行这款作品。

    总而言之,尽管所有显卡都可以达到帧率上限,但需适当调整画质设置。建议玩家优先选择高画质预设,如有必要可降低至中等(尽量避免低画质)。可以确定的是,N卡用户的体验相对更为稳定,而A卡用户可能面临相似的问题。通常情况下,新硬件的表现更佳,但FS社在PC选项和优化上的表现让人失望——问题不仅在于60帧的上限,更在于即使是RTX 5090和锐龙 79800X3D这样的顶配也频繁掉帧。在单人模式下出现这种状况尤其难以理解。如果《黑夜君临》使用了光追全局照明等前沿技术,性能问题尚可谅解,但现实是其画面仅算勉强合格(最高画质下的抗锯齿、阴影和贴图质量还算可以,但降低画质后劣化明显)。作为2025年的PC游戏,这种表现实在让人难以接受。如果期待FS社能解决长期存在的优化问题,恐怕又要失望了。

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